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財經快訊
預言未來10年大革命 人們將放棄PC和智慧手機 轉投VR懷抱
日期
2016-05-30
鉅亨網新聞中心  2016-05-29  09:06 

在「2016中國大數據產業」峰會上,國際數據公司(IDC)助理副總裁王吉平大膽預言,今後人們會漸漸放棄PC,甚至智慧手機,轉投VR產品的懷抱。NVIDIA中國區副總裁紀朝暉說,VR是自螢幕操作以後,人和電腦交互最重要的一次發明和革新,會帶來未來10年人和大數據、人和網際網路交流的「大革命」。

中新網援引《中國青年報》報導,目前,全球範圍內有600多家公司從事VR行業,從業人員約4萬人,其中一半的公司在中國。來自IDC公司的數據顯示,2015年,全球只賣出40萬台左右的VR設備,而在IDC的預測中,今年全球的VR設備出貨量將達到960萬台。中國VR設備的出貨量也將由2015年的約9萬台增至48萬台。預計到2020年,全球範圍內將賣出6500萬台VR設備。

行業一片叫好聲的同時,依然有許多亟待解決的技術難題和生態建設問題。紀朝暉判斷,如今VR行業還處於初期階段,有兩個主要問題需要解決:一是VR畫面品質粗糙,有顆粒;二是戴上移動式VR以後,有人會覺得頭暈,想嘔吐,這對於人們使用有極大影響。

紀朝暉認為,VR的終極挑戰還是在顯示卡上。

行業內有一項測算,要帶給人沉浸式的體驗,需滿足以下幾點:90幀可以切換的速率、單眼2K的解析度、10毫秒以下的延時。這是這個時代頂級的顯示卡才能達到的要求。

現實中,這些需求僅僅是開始,如果做到把VR設備戴在頭上一兩個小時依然很享受,並且看到真實、沒有顆粒的顯像,需要120-144幀每秒的解析度和數值為0的延時,而這些需求,幾乎是如今頂級顯示卡性能的100倍。

在內容生產方面,也面臨著匹配內容匱乏、VR產品製作粗糙等問題。王吉平提到,如今VR應用領域還有太多沒有想明白的事情,比如,VR遊戲中製作什麼樣的遊戲產品才能得到市場青睞?在什麼樣的模式下開發遊戲?影視行業則面臨著拍攝方式改變、技術和人才缺位的問題。

即使困難重重,但在VR受到越來越多資本青睞的情況下,這一領域已成為各大網際網路企業廝殺的新戰場。三星(Samsung)、微軟(Microsoft)、谷歌(Google)、新力(Sony)等國際巨頭紛紛佈局,也讓消費者看到了VR在遊戲和電影之外的更多想像空間。

今後,VR會滲透到生活中的點點滴滴。

紀朝暉舉例說,歐美健身房已經有可穿戴的VR眼鏡,人們可以選擇去喜馬拉雅山邊上跑跑,「跑40分鐘很枯燥,戴上VR眼鏡會有意思得多」。他還透露,今年,AMD和美聯社合作成立了世界第一個VR新聞直播頻道,這個新聞直播頻道有望帶領用戶走進新聞現場,感受到不一樣的新聞。

更多的從業者希望,未來是一個「VR+」的時代,人們能用VR上課、醫療、演出、展覽,讓其價值發揮到最大。

NVIDIA中國區VR業務發展負責人周為志已看到了非常靠譜的VR直播解決方案,而且是由中國公司創造的,大大超出了大家的預期,正在高速向前發展,今年年底或者明年年初可能會發生翻天覆地的變化。

IDC中國高級分析師鄭熙對這樣的趨勢感覺特別強烈,他所在團隊的研究表明,目前排名前3的虛擬現實熱點行業為房地產、零售和教育。他認為,隨著虛擬現實設備及配件如遙控器、虛擬手套、動感座椅、虛擬跑步機等設備日益完善,線上購物、虛擬旅遊、運動健身等也離人們的生活越來越近。

 
 
 
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